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什么是区块链游戏?

imtoken钱包下载教程 2023-03-26 07:52:12

目前,区块链游戏有多种定义。 一个更普遍接受的定义是将核心数据写入区块链,将链上数据作为随机数的来源。 比如之前游戏中的货币是由游戏运营商决定的,但是由于区块链的去中心化特性,货币之间的交易是透明的,交易数据同步到每个玩家。 这样,在货币总量不变的情况下,游戏会获得更多的货币。 有价值的

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流转

在区块链上,玩家可以拥有游戏内资产,这些资产具有更广泛的流通意义。 传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往都归开发者所有,中心化的开发者更有权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。 游戏中的这些资产往往只限于本游戏内部流通,在游戏之外似乎没有再利用的价值。 ,而且很难从技术层面再次给出应用场景

在区块链逻辑下,一旦游戏中的资产上链,这些点数、道具、武器、角色都可以完全归属于玩家的区块链地址,玩家对该地址及其下的资产拥有所有权。 那么我们可以设想几种应用场景:

1、随时随地的资产交易:大量游戏不具备物品交易功能。 当然,这样设计的初衷是为了避免游戏中经济机制的混乱,延长用户的游戏时间,增加开发者的收益。 假设以上不是开发者关心的问题,那么“道具链+手机钱包”可以随时随地实现两个用户之间的线上线下交易。 当你和朋友边吃晚饭边聊最近的PC游戏时,打开手机钱包看看对方有什么样的武器装备。 完成交易的体验就像扫一扫微信码支付一样简单。 晚上回到家,在PC端打开登录游戏,已经交易的物品已经在你的装备栏中了。

恩金的物品钱包

更开放一点,交易不一定局限于一场比赛。 我可以用A局的绝世长剑换B局的屠龙刀,只要大家对交换的物品价值达成共识即可。 交易不一定局限于单一物品,未来甚至会提供账号打包,将一款游戏的所有资产打包成一个Token,一次性交易给另一个玩家,再将Token拆包成具体的游戏资产。

2、游戏资产复用:资产上链后,由于与每个玩家的地址挂钩,开发者很容易复用其他游戏的资产进行二次改造或跨游戏复用。名为 CryptoCuddles 的游戏,一款基于 CryptoKitties 的猫格斗游戏。 玩家使用自己的以太坊地址登录,游戏会自动获取该地址下的所有加密猫。 角色来自 CryptoCuddles,只有战斗逻辑来自 CryptoCuddles 本身。

CryptoCuddles 使用 CryptoKitties 角色进行战斗

对于同一生态或IP下的游戏,资产复用是最容易的。 例如,如果你在《精灵宝可梦》中拥有多个角色,在下一款拥有相同IP的游戏中,开发者自然可以允许玩家导入之前拥有的角色资产。

对于跨IP、跨游戏的场景,资产复用需要复杂的设计和开发者协作。 比如你在《我的世界》里建造的城市,能不能出现在类似魔兽世界的游戏里? 是否可以在开放世界开放星球游戏中直接导入?

3、新用户获取方式:传统游戏下,新游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏引导新游戏。 区块链可以打破这种方式,降低获客成本。 例如,在上述CryptoCuddles中,所有CryptoKitties用户都是可以直接转化的潜在玩家。 如果资产直接复用涉及到IP问题,开发者也可以这样设计。 只要在CryptoKitties养猫的用户,都可以在本游戏中直接获得一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等,验证方式只需要用地址登录即可读取数据链上。

这样一来,新游戏上线时,完全可以借用现有热门游戏的用户来吸引用户。 这种玩法其实不是分叉币分发糖果和新代币空投的套路吗? 使用持币数量最多的币种ETH或EOS,将自己的代币1:1空投给持币用户,以极低的成本获取用户。

DappReview目前拥有超过200个游戏DApp,累计超过10万玩过以太坊游戏的用户信息,如果有新游戏需要推广,最简单的方式就是将游戏资产空投到这10万+个地址,可以媲美传统广告更准确的交付。

游戏开发者与玩家的关系

大多数时候,游戏玩家和开发者往往站在对立面。 一方想找到游戏的不平衡点,以赚取游戏中的声望和乐趣,而另一方则通过修改游戏机制不断调整参数。 一次次洗刷用户,提取用户价值。

区块链改变了生产关系,而在游戏中,开发者与玩家的关系将发生根本性的变化。 传统游戏运行在中心化服务器上​​,开发者指定规则,玩家尝试打破规则。 如果游戏运行在多个节点上,并且某些节点是由具有一定激励的玩家运行的呢?

开发者和游戏玩家有可能形成社区和共识。 当一些节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的一些利益会与游戏社区的利益高度一致。 忠实玩家会自发维护游戏的平衡性,帮助开发者获取用户,延长游戏的生命周期。 建立整个社区。

喜欢玩游戏的读者们,你们有没有过自己喜欢的游戏被关机、停止运行的经历呢? 相信很多人都会有。 对我来说以太坊区块链游戏,就是十多年前亚联代理的《天虫在线》。 后来因为游戏本身的原因以及代理运营策略的失败而停止运营。 展开。这款游戏聚集了无数铁杆粉丝。 玩家自建战队和论坛,KOL录制MV,组织线下比赛。 时至今日,在几个核心QQ群里,大家还在关注着十多年前发生的那次停电事件。 沉思

蠕虫经典地图-Stone Island

如果今天在区块链上运行《蠕虫在线》,结果可能不一定是这样的。 一方面,在游戏自身的机制和运营策略上,节点运营商代表玩家,拥有一定的话语权。 开发者提供建议(那时候没有办法反馈,也没有人理会)。 另一方面,即使有一天,开发者发布了一个社区无法接受的更新,那么社区玩家也可以用脚投票,从原游戏中分叉出来,将游戏带入新版本。社区的意愿。 方向,就像社区节点运行的“私人服务器”。 在某种程度上,区块链可能会为游戏带来前所未有的自由和民主。

游戏机制相对透明

这不难理解。 当游戏的核心机制上链后,玩家可以查看以往只能隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这在开发者和玩家之间建立了更牢固的信任纽带。

注意:从技术上讲,智能合约不是“不可修改的”。 一些游戏规则可以参数化,为用户提供查看参数的方式。 通过多个合约交互,主合约用于存储数据和调用自合约,多个子合约用于编写游戏。 核心规则机制。 如果需要更新机制,不需要迁移主合约中的核心数据,只需要更改自合约的地址,迁移成本低。

在游戏机制的透明逻辑下,玩家可以清楚地知道并相信某个宝箱的开启概率,某个稀有武器是否真的稀有,开发商的承诺是否真的兑现。 在传统游戏源代码黑盒的情况下,这些可以由游戏运营商随意调整。 《全服绝世橙武》可能会在下个版本的游戏中跌落神坛以太坊区块链游戏,而这种情况在传统游戏中实在是太常见了。 但在区块链游戏的世界里,情况并非如此。

公平公正的机制,社区共识达成的游戏更新,带给玩家更纯粹的体验